
OPIUM: 1839
Cienie nad Faktorią
„Złote dżonki i brytyjskie klipry rozcinają mętną wodę Perłowej Rzeki. W powietrzu miesza się zapach palonego kadzidła, solonego ryżu oraz słodkawego dymu z opium...”
Herbata, Srebro i Mak: Sztorm nad Kantonu
Konflikt, który zmienił losy świata, nie zaczął się od wystrzałów armat, lecz od handlowej pułapki i walki o kontrolę nad cennym kruszcem.
1. Srebrny Drenaż Korony
Europa oszalała na punkcie chińskiej herbaty, drogocennego jedwabiu i porcelany. Cesarz dynastii Qing postawił jednak twardy warunek: obcy kupcy musieli płacić wyłącznie w czystym srebrze. Skarbiec Wielkiej Brytanii zaczął gwałtownie topnieć, a deficyt handlowy groził katastrofą finansową Imperium.
2. Makowe Pola w Indiach
Nie mając srebra na dalszy zakup herbaty, Brytyjska Kompania Wschodnioindyjska przekształciła ziemie podbitych Indii w gigantyczne plantacje maku. Zaczęto tam masową produkcję opium, które następnie brytyjscy przemytnicy nielegalnie szmuglowali do portu w Kantonie, żądając w zamian zwrotu chińskiego srebra.
3. Sprzeciw Cesarza i Lin Zexu
Za odzyskane z opium srebro Brytyjczycy kupowali kolejną herbatę, lecz w Chinach miliony ludzi popadły w wyniszczający nałóg. Gdy upadek gospodarki i wojska stał się faktem, Cesarz Daoguang powiedział dość. Do Kantonu przybył nieprzekupny komisarz Lin Zexu, by zarekwirować zapasy i zamknąć składy.

W tym miejscu rozpoczyna się gra OPIUM
Wiosna 1839 roku. Faktorie są otoczone przez cesarskie wojska. Na luksusowych łodziach kwiatowych Huating, w zaciemnionych herbaciarniach i podziemnych magazynach toczy się bezwzględna, cicha wojna wywiadów.
Zwycięstwo zależy od blefu i dedukcji
Czy cesarscy lojaliści zdemaskują brytyjskiego dywersanta i zabezpieczą dowody śledztwa, czy też kartel kupiecki zdoła zatrzeć ślady i utrzymać zyski za wszelką cenę?
Trzy Siły w Grze o Kanton
Komu zaufasz przy stole? Każda frakcja realizuje inne cele, a losy partii często zależą od graczy neutralnych.
Frakcja Cesarska
Zniszczyć nielegalne zapasy opium, zatrzymać odpływ chińskiego srebra i przywrócić porządek oraz normalne funkcjonowanie wyniszczonego nałogiem społeczeństwa.
Frakcja Brytyjska
Utrzymać lukratywny handel i za wszelką cenę pozyskiwać herbatę, jedwab oraz porcelanę w zamian za opium, chroniąc brytyjskie zyski i wpływy.
Półświatek & Neutralni
Wykorzystać chaos i starcie dwóch mocarstw do realizacji własnych interesów, powiększania majątku i sterowania kantońskim portem z ukrycia.
Postacie i Role: Wybierz Bohatera
Każda postać wnosi do gry asymetryczne umiejętności, nocne akcje oraz unikalną Supermoc (Ultimate), która potrafi wstrząsnąć układem sił w finale.

Agent Cesarza
ChinyCesarski Śledczy • Rola Unikalna
„W imieniu Imperialnego Komisarza Lina Zexu i Najwyższego Cesarza Daoguanga – śledztwo w Kantonie należy do Ciebie. Nie daj się kupić obcemu srebru i uważaj na sztylet w mroku.”
Wybierz gracza nocą na telefonie, aby poznać jego pełną tożsamość i rolę.
Wyeliminuj Brytyjskiego Szpiega w głosowaniu LUB doprowadź Śledztwo do ≥ 50% przed końcem 10. rundy.
Główny silnik pro-cesarski: Twoje questy podbijają wskaźnik śledztwa o +10% do +20%!
4 Fazy w Każdej Rundzie: Od Świtu do Północy
Partia trwa maksymalnie 10 rund. Runda 1 rozpoczyna się od Fazy Nocy. Od Rundy 2 cykl przebiega w 4 dynamicznych krokach, w których czas i decyzje graczy mają kluczowe znaczenie.

Raport Prasowy
Wszyscy gracze czytają Gazetę Portową z relacją z nocnych wydarzeń, zamachów szpiega, ocaleniach medyka i ujawnionych tajemnicach. Czas na pierwsze wnioski przed wspólną debatą.

Trybunał i Debata
60 sekund otwartej dyskusji przy stole, po czym następuje tajne głosowanie w telefonie. Masz srebro? Wydaj $1 Tael, by zredukować jeden głos oddany przeciwko Tobie!

Questy Tekstowe
Cicha eksploracja zaułków Kantonu na telefonie. Wybierasz opcje fabularne, przechodzisz Testy Cech (INT / SPR / ZWI), zdobywasz Taele i zmieniasz Postęp Śledztwa!

Północ & Tajny Targ
Tajemne akcje ról (zabójstwo Szpiega, ochrona Medyka, kradzież Przemytnika) oraz zakupy taktycznego ekwipunku na czarnym rynku za zdobyte Taele.