OPIUM 1839Cienie nad Faktorią
Kanton 1839 port w nocy
🎲Webowa Gra Dedukcyjna • Social Deduction 2.0

OPIUM: 1839

Cienie nad Faktorią

„Złote dżonki i brytyjskie klipry rozcinają mętną wodę Perłowej Rzeki. W powietrzu miesza się zapach palonego kadzidła, solonego ryżu oraz słodkawego dymu z opium...”

👥 5 - 10 Graczy30 - 45 Minut📱 Smartfony (Bez instalacji)🎭 Tajne Role & Blef
📜 Rozdział I • Geneza Wojny Opioidowej

Herbata, Srebro i Mak: Sztorm nad Kantonu

Konflikt, który zmienił losy świata, nie zaczął się od wystrzałów armat, lecz od handlowej pułapki i walki o kontrolę nad cennym kruszcem.

1. Srebrny Drenaż Korony

Europa oszalała na punkcie chińskiej herbaty, drogocennego jedwabiu i porcelany. Cesarz dynastii Qing postawił jednak twardy warunek: obcy kupcy musieli płacić wyłącznie w czystym srebrze. Skarbiec Wielkiej Brytanii zaczął gwałtownie topnieć, a deficyt handlowy groził katastrofą finansową Imperium.

Warunek: Płatność tylko w srebrze
🌺

2. Makowe Pola w Indiach

Nie mając srebra na dalszy zakup herbaty, Brytyjska Kompania Wschodnioindyjska przekształciła ziemie podbitych Indii w gigantyczne plantacje maku. Zaczęto tam masową produkcję opium, które następnie brytyjscy przemytnicy nielegalnie szmuglowali do portu w Kantonie, żądając w zamian zwrotu chińskiego srebra.

Szmugiel: Odzyskiwanie srebra za narkotyk
⚖️

3. Sprzeciw Cesarza i Lin Zexu

Za odzyskane z opium srebro Brytyjczycy kupowali kolejną herbatę, lecz w Chinach miliony ludzi popadły w wyniszczający nałóg. Gdy upadek gospodarki i wojska stał się faktem, Cesarz Daoguang powiedział dość. Do Kantonu przybył nieprzekupny komisarz Lin Zexu, by zarekwirować zapasy i zamknąć składy.

Punkt wrzenia: Konfiskata i blokada faktorii
Łodzie kwiatowe i faktorie w Kantonie
„W zaułkach Dzielnicy Trzynastu Faktorii prawo ustępuje miejsca złotu, uderzeniom sztyletu i sfałszowanym edyktom.”

W tym miejscu rozpoczyna się gra OPIUM

Wiosna 1839 roku. Faktorie są otoczone przez cesarskie wojska. Na luksusowych łodziach kwiatowych Huating, w zaciemnionych herbaciarniach i podziemnych magazynach toczy się bezwzględna, cicha wojna wywiadów.

Zwycięstwo zależy od blefu i dedukcji

Czy cesarscy lojaliści zdemaskują brytyjskiego dywersanta i zabezpieczą dowody śledztwa, czy też kartel kupiecki zdoła zatrzeć ślady i utrzymać zyski za wszelką cenę?

Trzy Siły w Grze o Kanton

Komu zaufasz przy stole? Każda frakcja realizuje inne cele, a losy partii często zależą od graczy neutralnych.

Chiny / Lojaliści Lin Zexu

Frakcja Cesarska

Zniszczyć nielegalne zapasy opium, zatrzymać odpływ chińskiego srebra i przywrócić porządek oraz normalne funkcjonowanie wyniszczonego nałogiem społeczeństwa.

Reprezentanci frakcji:
Agent CesarzaZielarz / MedykMistrzyni HerbatyMieszkaniec Portu
Wielka Brytania / Kartel Kupiecki

Frakcja Brytyjska

Utrzymać lukratywny handel i za wszelką cenę pozyskiwać herbatę, jedwab oraz porcelanę w zamian za opium, chroniąc brytyjskie zyski i wpływy.

Reprezentanci frakcji:
Kapitan SzpiegPrzemytnik z WhampoaFałszerz Pism
Własne Interesy i Ukryte Cele

Półświatek & Neutralni

Wykorzystać chaos i starcie dwóch mocarstw do realizacji własnych interesów, powiększania majątku i sterowania kantońskim portem z ukrycia.

Reprezentanci frakcji:
Szuler z Łodzi Kwiatowej
👥 Rozdział II • Karty Bohaterów

Postacie i Role: Wybierz Bohatera

Każda postać wnosi do gry asymetryczne umiejętności, nocne akcje oraz unikalną Supermoc (Ultimate), która potrafi wstrząsnąć układem sił w finale.

Agent Cesarza
INT
4 / 5
SPR
2 / 5
ZWI
1 / 5
Majątek startowy: $2 Taele

Agent Cesarza

Chiny

Cesarski Śledczy • Rola Unikalna

„W imieniu Imperialnego Komisarza Lina Zexu i Najwyższego Cesarza Daoguanga – śledztwo w Kantonie należy do Ciebie. Nie daj się kupić obcemu srebru i uważaj na sztylet w mroku.”
🌙 Umiejętność Nocna: Śledztwo

Wybierz gracza nocą na telefonie, aby poznać jego pełną tożsamość i rolę.

🎯 Cel Osobisty / Zwycięstwa:

Wyeliminuj Brytyjskiego Szpiega w głosowaniu LUB doprowadź Śledztwo do ≥ 50% przed końcem 10. rundy.

Supermoc (Ultimate) / Cecha Specjalna:

Główny silnik pro-cesarski: Twoje questy podbijają wskaźnik śledztwa o +10% do +20%!

🔄 Rozdział III • Architektura Rundy

4 Fazy w Każdej Rundzie: Od Świtu do Północy

Partia trwa maksymalnie 10 rund. Runda 1 rozpoczyna się od Fazy Nocy. Od Rundy 2 cykl przebiega w 4 dynamicznych krokach, w których czas i decyzje graczy mają kluczowe znaczenie.

Raport Prasowy
⏱️ 30 sek
Faza 1Świt w porcie

Raport Prasowy

Wszyscy gracze czytają Gazetę Portową z relacją z nocnych wydarzeń, zamachów szpiega, ocaleniach medyka i ujawnionych tajemnicach. Czas na pierwsze wnioski przed wspólną debatą.

📰 Informacje publiczne
Trybunał i Debata
⏱️ 60s + 60s
Faza 2Trybunał cesarski

Trybunał i Debata

60 sekund otwartej dyskusji przy stole, po czym następuje tajne głosowanie w telefonie. Masz srebro? Wydaj $1 Tael, by zredukować jeden głos oddany przeciwko Tobie!

💰 $1 Tael = -1 Głos
Questy Tekstowe
⏱️ 120 sek
Faza 3Zaułki faktorii

Questy Tekstowe

Cicha eksploracja zaułków Kantonu na telefonie. Wybierasz opcje fabularne, przechodzisz Testy Cech (INT / SPR / ZWI), zdobywasz Taele i zmieniasz Postęp Śledztwa!

🎲 Testy Cech INT / SPR / ZWI
Północ & Tajny Targ
⏱️ 90 sek
Faza 4Ciemności nad rzeką

Północ & Tajny Targ

Tajemne akcje ról (zabójstwo Szpiega, ochrona Medyka, kradzież Przemytnika) oraz zakupy taktycznego ekwipunku na czarnym rynku za zdobyte Taele.

🛒 Zakupy taktyczne